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Unity3D一般都学习什么内容呢?

发布时间:2022-10-31 17:23:45
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学习Unity3D课程,一般都学习的是什么内容呢?


一般Unity3d课程的内容分为好几个阶段,各个阶段学习的内容大不相同,但相互之间是有非常紧密的关系的,以下是几个阶段需要学习的内容:


阶段一:Unity3D游戏开发基础


c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于unity3d来说,他俩都是unity3d的脚本语言,其中js容易学上手快,c#很庞大,如果真想长远做unity3d游戏的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换这一块)。


阶段二:Unity3D游戏开发环境


再掌握一定的计算机语言的同时,还需要俱备基本的3d知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等可以获得更好的效果以及更透彻的理解。


阶段三:Unity3D游戏开发可视化因素


对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax maya c4d等等。因为它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。


阶段四:如何学习Unity3D游戏开发


首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用。当然还要了解人物基本的比例和结构。


第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码。


第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系


第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。


第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。


第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。


第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。