3DMax模型制作基础AR场景模型制作第二阶段:次世代场景高模ZB雕刻次世代道具高模雕刻第三阶段:Unity引擎关卡设计第四阶段:风格化次世代角色中模制作风格化次世代角色模型拓扑第五阶段:3D虚拟数字人中模... [查看详情]
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